Esta es una traducción. Si hay diferencias con la versión en inglés, prevalece la versión en inglés.
NO ES NECESARIO COMPRAR NADA PARA PARTICIPAR NI PARA GANAR. UNA COMPRA O SUSCRIPCIÓN NO AUMENTA TUS POSIBILIDADES DE GANAR. NULO DONDE ESTÉ PROHIBIDO.
Apple Inc. y Google LLC no patrocinan este desafío y no participan en él de ninguna manera. Apple y Google no son responsables del desafío, de sus premios ni de estas reglas. Las preguntas se dirigen al Patrocinador, no a Apple ni a Google.
Contenido
- 1. Quién organiza el desafío
- 2. Qué cubren estas reglas
- 3. Participar es gratis
- 4. Quién puede ganar un premio
- 5. Cómo inscribirte
- 6. Cómo funciona el mes
- 7. La final
- 8. Es un juego de habilidad
- 9. Premios
- 10. Verificación del ganador
- 11. Juego limpio
- 12. Privacidad y lo que se muestra en público
- 13. Liberación y límite de responsabilidad
- 14. Cambios y problemas
- 15. Ley aplicable
- 16. Lista de ganadores
1. Quién organiza el desafío
El desafío lo organiza Tranquility Pages Inc., propietaria registrada y editora de la app Scripture Brain, una sociedad de Alberta (el "Patrocinador"). Todas las preguntas, solicitudes y avisos se envían al Patrocinador por correo electrónico a [email protected].
2. Qué cubren estas reglas
Estas reglas se aplican a todos los desafíos públicos de memorización bíblica de la app Scripture Brain. Cada desafío tiene su propia ficha en la app (la "Ficha del desafío") que indica:
- el nombre del desafío y el mes del calendario,
- la zona horaria del desafío,
- la fecha y la hora de inicio de la final,
- el premio, su valor y cómo se paga.
La Ficha del desafío forma parte de estas reglas. Si la ficha y estas reglas no coinciden, prevalecen estas reglas, salvo en la descripción del premio, donde prevalece la ficha.
3. Participar es gratis
- La inscripción es gratuita. Nunca tienes que comprar nada para inscribirte, jugar o ganar.
- Scripture Brain Pro (la suscripción de pago) no da ninguna ventaja. Los versículos del desafío no ocupan tus espacios gratuitos, todos reciben los mismos versículos en la misma traducción y los puntos salen solo de prácticas abiertas a todos.
- Pueden aplicarse los cargos normales de datos de tu proveedor.
4. Quién puede ganar un premio
Los premios son para jugadores de 18 años o más que vivan en Estados Unidos (incluidos Puerto Rico y las Islas Vírgenes de los Estados Unidos), Canadá (excepto Quebec), Antigua y Barbuda, Bahamas, Barbados, Belice, Dominica, República Dominicana, Granada, Guyana, Haití, Jamaica, San Cristóbal y Nieves, Santa Lucía, San Vicente y las Granadinas, Surinam o Trinidad y Tobago; la app solo permite unirse desde esos lugares, y el ganador confirma su edad y su lugar de residencia antes de que se envíe un premio (sección 10). Nulo donde esté prohibido.
- Si tienes entre 13 y 17 años, puedes jugar con permiso de tu madre, padre o tutor, pero no puedes recibir un premio. Los menores de 13 años no pueden inscribirse.
- Los empleados y contratistas del Patrocinador, sus familiares directos y las personas que viven en su hogar no pueden recibir premios.
- Si un ganador no puede recibir el premio, este pasa al siguiente finalista elegible (sección 9).
5. Cómo inscribirte
- Abre el desafío en la app Scripture Brain y toca Unirme.
- Escribe el nombre que quieres mostrar en la clasificación (te pedimos tu nombre y la inicial de tu apellido, por ejemplo "Grace M."), tu correo y tu rango de edad, y acepta estas reglas.
- Confirma tu correo con el código de 6 dígitos que te enviamos.
Una inscripción por persona. Usa una sola cuenta y un solo correo. Puedes unirte en cualquier momento del mes; los versículos ya desbloqueados te estarán esperando.
6. Cómo funciona el mes
- Un desafío dura un mes del calendario. Los días van de medianoche a medianoche en la zona horaria del desafío.
- Cada día se desbloquea un versículo nuevo.
- Solo ganas puntos practicando los versículos del desafío en dos etapas que la app verifica por sí misma:
- De memoria (escribir el versículo sin nada a la vista, incluido el ejercicio aparte de escribir el versículo): hasta 20 puntos.
- Solo las primeras letras: hasta 10 puntos.
- Los puntos dependen de tu precisión. Por debajo del 60 por ciento de precisión no se gana nada.
- Cada versículo da puntos como máximo una vez al día en cada una de las dos etapas, así que un versículo vale como máximo 30 puntos al día. El ejercicio aparte de escribir el versículo cuenta como De memoria y comparte esa vez diaria. Un intento por debajo del 60 por ciento no la gasta, así que puedes volver a intentarlo.
- No hay un tope diario de puntos: practicar cada día todos los versículos desbloqueados sigue sumando puntos, así que la práctica constante vale más que estudiar todo de golpe.
- Ninguna otra actividad da puntos del desafío: no hay bonos por rachas, dominio ni otros ejercicios.
- Los puntos se detienen cuando abre el registro de la final, 15 minutos antes de que empiece. Como la final se juega de lunes a jueves, esto puede ser el día antes del último día del mes.
- La práctica hecha antes de que se detengan los puntos pero enviada más tarde (por ejemplo, porque tu teléfono estaba sin conexión) cuenta hasta que se eligen los finalistas. Después, la clasificación ya no cambia.
- La clasificación es pública para todos los participantes durante todo el desafío.
Finalistas. Los 10 jugadores con más puntos cuando se detienen los puntos son los finalistas. Si la Ficha del desafío fija un mínimo de versículos dominados, solo pueden ser finalistas quienes lo cumplan. Los empates en la clasificación, incluido el décimo lugar, se resuelven primero por la velocidad media De memoria: el tiempo por palabra en tus intentos De memoria que dieron puntos, según lo registra la app. Queda antes quien es más rápido, y quien no tiene ningún intento cronometrado queda detrás de quienes sí lo tienen. Si también hay empate en eso, queda antes quien alcanzó esa puntuación primero y, después, quien se inscribió primero.
7. La final
La final se juega automáticamente en la app. No hay personal ni lugar físico.
- Cuándo: el día entre semana (de lunes a jueves) más cercano al fin del mes, a la hora de la noche indicada en la Ficha del desafío, en la zona horaria del desafío. La app muestra la fecha desde el primer día.
- Registro: los finalistas se registran durante los 15 minutos antes del inicio. Si no te has registrado cuando empieza la primera ronda, quedas fuera de la final. El registro queda ligado al dispositivo en el que te registras: solo salir de la app en ese dispositivo significa perder.
- Quédate en la app: desde el registro hasta el final de tu última ronda, salir de la app (mandarla al segundo plano) significa perder. Bajar una notificación o el centro de control no cuenta. Te avisaremos antes de la final y verás un recordatorio en pantalla.
- Versículos: en cada ronda, el servidor del Patrocinador elige un versículo al azar entre los versículos del mes ya desbloqueados en la fecha de la final. Nadie lo ve antes de que empiece la ronda.
Ronda 1 (todos los finalistas). Todos compiten con el mismo versículo en el juego de fichas de versículos. Pasan los 4 mejores. Si tu conexión se corta un momento, la carrera no termina antes de tiempo mientras estás fuera.
Semifinal (4 jugadores, dos parejas). Cada jugador escribe un versículo de memoria sin nada completado. La cita se muestra solo al empezar la ronda. Gana la mayor precisión; si hay empate en precisión, gana el tiempo más rápido. El ganador de cada pareja pasa a la final.
Final (2 jugadores). Como la semifinal, pero con dos versículos. Quien gana es el campeón. Si los dos empatan exactamente en precisión y tiempo, gana quien quedó más arriba en la ronda 1 (o en la clasificación, si no hizo falta la ronda 1).
El cuadro y los resultados se muestran en vivo a todos durante la final.
8. Es un juego de habilidad
Los ganadores se deciden por habilidad (memorizar y recordar con precisión versículos de la Biblia), no por azar. El único elemento al azar es qué versículo del mes sale en una ronda de la final, y todos los jugadores de esa ronda reciben el mismo versículo. Tus posibilidades de ganar dependen de tu propia práctica y de cuántas personas participen.
9. Premios
- Cada desafío tiene un solo premio, para el campeón. El premio, su valor aproximado y la forma de pago se describen en la Ficha del desafío.
- El premio se envía por Interac e-Transfer a los ganadores en Canadá y por PayPal a los ganadores de otros lugares, salvo que la Ficha del desafío diga otra cosa, dentro de los 30 días posteriores a que el ganador confirme su elegibilidad (sección 10).
- Los premios no se pueden transferir, cambiar ni convertir en efectivo, salvo que el Patrocinador puede sustituir el premio por otro de valor igual o mayor si el premio indicado deja de estar disponible.
- El ganador es responsable de los impuestos sobre el premio.
Si el campeón no puede recibir el premio (no es elegible, no responde dentro de 7 días, no confirma su elegibilidad o es descalificado), el premio pasa al subcampeón (el otro jugador de la final). Si el subcampeón tampoco puede recibirlo, pasa a los siguientes finalistas según el orden de la final: los perdedores de la semifinal (primero mayor precisión, luego tiempo más rápido) y después los demás finalistas según su orden en la Ronda 1. Después, pasa a los finalistas elegibles que queden, según el orden de la clasificación. Se puede intentar con todos los finalistas en este orden; si ninguno puede recibir el premio, puede quedar sin entregar. Cada suplente tiene los mismos 7 días para responder.
10. Verificación del ganador
Le escribimos al posible ganador a la dirección de correo de la inscripción. Dentro de los 7 días posteriores a ese correo, debe responder y:
- confirmar por escrito que tiene 18 años o más y que vive en uno de los lugares de la sección 4,
- confirmar que la cuenta a la que se enviará el premio (Interac e-Transfer o PayPal) usa el correo o el número de teléfono que nos dio, y
- si reside en Canadá: responder correctamente, sin ayuda, una pregunta matemática de habilidad que le enviamos por correo, dentro del plazo indicado en ese correo.
No pedimos, no recopilamos ni guardamos documentos de identidad. El Patrocinador puede negarse a entregar el premio si cree razonablemente que algo de lo que se afirma en la respuesta es falso.
Qué recopilamos para enviar el premio. Nunca pedimos datos de pago al inscribirte. Cuando eres finalista de un desafío con premio, la app solo te pregunta adónde enviarte el premio si ganas: un correo o un número de celular para Interac e-Transfer (en Canadá) o un correo de PayPal (en otros lugares). Darlo es opcional, pero agiliza el pago al ganador. Se usa solo para enviar el premio. Solo el Patrocinador lo ve; nunca aparece en una clasificación ni en un sitio web, y se borra 90 días después de que se paga el premio del desafío.
Si el posible ganador no responde y confirma dentro de los 7 días, pierde el premio y este pasa al siguiente finalista elegible (sección 9).
11. Juego limpio
Esto te descalifica y puede anular tus puntos o resultados:
- más de una inscripción o cuenta por persona, o jugar por otra persona,
- bots, scripts, automatización o cualquier herramienta que escriba o lea los versículos por ti,
- pegar texto, usar un segundo dispositivo, notas o la ayuda de otra persona durante la final,
- ponerte de acuerdo con otros jugadores,
- manipular la app, los servidores, la puntuación o el tráfico de red,
- dar información falsa al inscribirte, o usar nombres ofensivos o abusivos en la clasificación.
El Patrocinador puede revisar los datos de juego y verificar cualquier inscripción en cualquier momento, y puede descalificar a cualquier jugador si cree razonablemente que no respetó estas reglas. Las decisiones del Patrocinador sobre el desafío son definitivas.
12. Privacidad y lo que se muestra en público
- Tu información personal se trata según la Política de privacidad de Scripture Brain: https://scripturebrain.app/es/privacy/.
- Tu correo nunca se muestra en público.
- La clasificación, el cuadro de la final y los resultados muestran tu nombre de clasificación (nombre e inicial del apellido) y el avatar o la foto que elegiste, si elegiste uno. Se ven en la app y en la página web pública scripturebrain.app/live.
- Los nombres de clasificación deben ser apropiados. Un nombre ofensivo, o que otros jugadores reporten, puede mostrarse como "Jugador", y el Patrocinador puede retirar la inscripción.
- Publicidad: al aceptar un premio, el ganador acepta que el Patrocinador use su nombre, la inicial de su apellido, su país y el hecho de que ganó, en la app, en su sitio web y en anuncios, sin pago adicional, salvo donde la ley lo prohíba.
13. Liberación y límite de responsabilidad
En la máxima medida que permita la ley:
- Al inscribirte, liberas al Patrocinador, a Apple Inc., a Google LLC y a sus directivos, empleados y agentes de cualquier reclamo relacionado con el desafío o con un premio.
- El Patrocinador no es responsable por datos perdidos, retrasados o dañados, fallas de red o del dispositivo, cierres inesperados de la app, cortes de energía o de conexión, ni información incorrecta, salvo que se deban a su propia negligencia grave.
- La responsabilidad total del Patrocinador se limita al valor del premio.
Nada en estas reglas limita los derechos que te dan las leyes de protección al consumidor del lugar donde vives.
14. Cambios y problemas
Antes de que empiece un desafío. Si algo fuera del control del Patrocinador (por ejemplo, un cambio en la ley, una decisión de una tienda de apps o una falla general del servicio) hace imposible organizar un desafío de forma justa, el Patrocinador puede cambiar o cancelar ese desafío antes de que empiece.
Durante la final. Si una falla técnica, un fraude o algo fuera del control del Patrocinador afecta la equidad o el desarrollo de la final, el Patrocinador puede cambiar la fecha de la ronda afectada o de toda la final. Si no es razonablemente posible cambiar la fecha, el premio se entrega según la clasificación final del mes, entre los finalistas elegibles que no fueron descalificados. Las decisiones del Patrocinador son definitivas.
Cualquier cambio se publicará en la app. El Patrocinador puede actualizar estas reglas para desafíos futuros; a cada desafío se le aplican las reglas vigentes cuando empieza.
15. Ley aplicable
Estas reglas se rigen por las leyes de la Provincia de Alberta y las leyes federales de Canadá aplicables allí, salvo que la ley del lugar donde vives exija otra cosa. Cualquier disputa sobre el desafío o estas reglas la resolverán los tribunales de Alberta, salvo que la ley del lugar donde vives te dé derecho a acudir a los tribunales de allí. No hay arbitraje.
16. Lista de ganadores
Para conocer el nombre del ganador de un desafío (nombre, inicial del apellido y país), escribe a [email protected] dentro de los 60 días posteriores a la final, con el nombre del desafío en el asunto.