Ceci est une traduction. En cas de divergence avec la version anglaise, la version anglaise prévaut.
AUCUN ACHAT N'EST NÉCESSAIRE POUR PARTICIPER OU GAGNER. UN ACHAT OU UN ABONNEMENT N'AUGMENTE PAS VOS CHANCES DE GAGNER. NUL LÀ OÙ LA LOI L'INTERDIT.
Apple Inc. et Google LLC ne sont pas commanditaires de ce défi et n'y sont associés d'aucune façon. Apple et Google ne sont responsables ni du défi, ni de ses prix, ni de ce règlement. Adressez vos questions au Commanditaire, et non à Apple ou à Google.
Sommaire
- 1. Qui organise le défi
- 2. Ce que couvre ce règlement
- 3. Participation gratuite
- 4. Qui peut gagner un prix
- 5. Comment vous inscrire
- 6. Le déroulement du mois
- 7. La finale
- 8. Un concours d'adresse
- 9. Prix
- 10. Vérification du gagnant
- 11. Franc-jeu
- 12. Vie privée et informations publiques
- 13. Exonération et limitation de responsabilité
- 14. Modifications et problèmes
- 15. Droit applicable
- 16. Liste des gagnants
1. Qui organise le défi
Le défi est organisé par Tranquility Pages Inc., propriétaire enregistrée et éditrice de l'application Scripture Brain, une société de l'Alberta (le « Commanditaire »). Toutes les questions, demandes et avis sont adressés au Commanditaire par courriel à [email protected].
2. Ce que couvre ce règlement
Ce règlement s'applique à tous les défis publics de mémorisation biblique de l'application Scripture Brain. Chaque défi a sa propre fiche dans l'application (la « Fiche du défi ») qui indique :
- le nom du défi et le mois civil concerné,
- le fuseau horaire du défi,
- la date et l'heure de début de la finale,
- le prix, sa valeur et son mode de versement.
La Fiche du défi fait partie de ce règlement. En cas de désaccord entre la fiche et ce règlement, le règlement prévaut, sauf pour la description du prix, où la fiche prévaut.
3. Participation gratuite
- L'inscription est gratuite. Vous n'avez jamais à acheter quoi que ce soit pour vous inscrire, jouer ou gagner.
- Scripture Brain Pro (l'abonnement payant) ne donne aucun avantage. Les versets du défi n'utilisent pas vos emplacements gratuits, tous les joueurs reçoivent les mêmes versets dans la même traduction, et les points proviennent uniquement d'exercices ouverts à tous.
- Les frais habituels de données de votre fournisseur peuvent s'appliquer.
4. Qui peut gagner un prix
Les prix sont réservés aux joueurs de 18 ans ou plus qui vivent aux États-Unis (y compris Porto Rico et les îles Vierges des États-Unis), au Canada (sauf au Québec), à Antigua-et-Barbuda, aux Bahamas, à la Barbade, au Belize, à la Dominique, en République dominicaine, à la Grenade, au Guyana, en Haïti, en Jamaïque, à Saint-Kitts-et-Nevis, à Sainte-Lucie, à Saint-Vincent-et-les-Grenadines, au Suriname ou à Trinité-et-Tobago ; l'application ne permet de s'inscrire que depuis ces lieux, et le gagnant confirme son âge et son lieu de résidence avant l'envoi d'un prix (section 10). Nul là où la loi l'interdit.
- Entre 13 et 17 ans, vous pouvez jouer avec l'autorisation d'un parent ou d'un tuteur, mais vous ne pouvez pas recevoir de prix. Les enfants de moins de 13 ans ne peuvent pas s'inscrire.
- Les employés et sous-traitants du Commanditaire, leur famille immédiate et les personnes vivant sous leur toit ne peuvent pas recevoir de prix.
- Si un gagnant ne peut pas recevoir le prix, celui-ci revient au finaliste admissible suivant (section 9).
5. Comment vous inscrire
- Ouvrez le défi dans l'application Scripture Brain et touchez Participer.
- Indiquez le nom à afficher au classement (nous vous demandons votre prénom et l'initiale de votre nom, par exemple « Grace M. »), votre adresse courriel et votre tranche d'âge, puis acceptez ce règlement.
- Confirmez votre adresse courriel avec le code à 6 chiffres que nous vous envoyons.
Une seule inscription par personne. Utilisez un seul compte et une seule adresse courriel. Vous pouvez vous joindre au défi à tout moment pendant le mois ; les versets déjà débloqués vous attendent.
6. Le déroulement du mois
- Un défi dure un mois civil. Les journées vont de minuit à minuit dans le fuseau horaire du défi.
- Un nouveau verset est débloqué chaque jour.
- Vous gagnez des points uniquement en pratiquant les versets du défi à deux étapes que l'application vérifie elle-même :
- De mémoire (taper le verset sans rien à l'écran, y compris l'exercice de saisie séparé) : jusqu'à 20 points.
- Premières lettres seulement : jusqu'à 10 points.
- Les points dépendent de votre précision. En dessous de 60 pour cent de précision, aucun point n'est accordé.
- Chaque verset rapporte des points au plus une fois par jour pour chacune des deux étapes : un verset vaut donc au plus 30 points par jour. L'exercice de saisie séparé compte comme De mémoire et partage cette fois quotidienne. Une tentative en dessous de 60 pour cent ne l'utilise pas : vous pouvez réessayer.
- Il n'y a pas de plafond quotidien de points : pratiquer chaque jour tous les versets débloqués continue de rapporter des points. Une pratique régulière vaut mieux qu'un effort de dernière minute.
- Aucune autre activité ne rapporte de points au défi : pas de bonus pour les séries, la maîtrise ou les autres exercices.
- Les points s'arrêtent à l'ouverture de l'enregistrement pour la finale, 15 minutes avant son début. Comme la finale a lieu du lundi au jeudi, cela peut tomber la veille du dernier jour du mois.
- Une pratique faite avant l'arrêt des points mais envoyée plus tard (par exemple parce que votre téléphone était hors ligne) compte encore jusqu'à la sélection des finalistes. Ensuite, le classement ne change plus.
- Le classement est visible par tous les participants pendant toute la durée du défi.
Finalistes. Les 10 joueurs ayant le plus de points au moment où les points s'arrêtent sont les finalistes. Si la Fiche du défi fixe un nombre minimum de versets maîtrisés, seuls les joueurs qui l'atteignent peuvent être finalistes. Les égalités au classement, y compris à la 10e place, sont départagées d'abord par la vitesse moyenne De mémoire : le temps par mot sur vos tentatives De mémoire qui ont rapporté des points, tel que l'application l'enregistre. Le joueur le plus rapide est classé devant, et un joueur sans aucune tentative chronométrée est classé derrière ceux qui en ont une. En cas de nouvelle égalité, le joueur qui a atteint ce score en premier est classé devant, puis celui qui s'est inscrit en premier.
7. La finale
La finale se déroule automatiquement dans l'application, sans personnel ni lieu physique.
- Quand : le jour de semaine (du lundi au jeudi) le plus proche de la fin du mois, à l'heure de soirée indiquée dans la Fiche du défi, dans le fuseau horaire du défi. L'application affiche la date dès le premier jour.
- Enregistrement : les finalistes s'enregistrent pendant les 15 minutes qui précèdent le début. Si vous n'êtes pas enregistré au début de la première manche, vous êtes éliminé de la finale. L'enregistrement est lié à l'appareil sur lequel vous vous enregistrez : seul le fait de quitter l'application sur cet appareil entraîne un forfait.
- Restez dans l'application : de l'enregistrement jusqu'à la fin de votre dernière manche, quitter l'application (la mettre en arrière-plan) entraîne un forfait. Faire glisser une notification ou le centre de contrôle ne compte pas. Vous serez prévenu avant la finale et un rappel s'affichera à l'écran.
- Versets : pour chaque manche, le serveur du Commanditaire tire un verset au hasard parmi les versets du mois déjà débloqués à la date de la finale. Personne ne le voit avant le début de la manche.
Manche 1 (tous les finalistes). Tous jouent le même verset dans le jeu de tuiles de versets. Les 4 meilleurs se qualifient. Si votre connexion est coupée un instant, la course ne se termine pas plus tôt pendant votre courte absence.
Demi-finale (4 joueurs, deux duels). Chaque joueur tape un verset de mémoire, sans aucun mot déjà rempli. La référence n'est affichée qu'au début de la manche. La meilleure précision l'emporte ; en cas d'égalité de précision, le temps le plus rapide l'emporte. Le gagnant de chaque duel passe en finale.
Finale (2 joueurs). Comme la demi-finale, mais avec deux versets. Le gagnant est le champion. En cas d'égalité parfaite de précision et de temps, l'emporte le joueur le mieux classé à la manche 1 (ou au classement, si la manche 1 n'a pas eu lieu).
Le tableau et les résultats sont affichés en direct pour tous pendant la finale.
8. Un concours d'adresse
Les gagnants sont déterminés par l'habileté (mémoriser et restituer avec précision des versets bibliques), et non par le hasard. Le seul élément aléatoire est le choix du verset du mois tiré pour une manche de la finale, et tous les joueurs de cette manche reçoivent le même verset. Vos chances de gagner dépendent de votre propre pratique et du nombre de participants.
9. Prix
- Chaque défi comporte un seul prix, remis au champion. Le prix, sa valeur approximative et son mode de versement sont décrits dans la Fiche du défi.
- Le prix est envoyé par Virement Interac aux gagnants au Canada et par PayPal aux gagnants des autres lieux, sauf indication contraire dans la Fiche du défi, dans les 30 jours suivant la confirmation d'admissibilité du gagnant (section 10).
- Les prix ne peuvent être ni cédés, ni échangés, ni convertis en argent, sauf que le Commanditaire peut remplacer un prix par un prix de valeur égale ou supérieure si le prix prévu n'est plus disponible.
- Le gagnant est responsable des impôts sur le prix.
Si le champion ne peut pas recevoir le prix (non admissible, sans réponse dans les 7 jours, admissibilité non confirmée ou disqualifié), le prix revient au deuxième (l'autre joueur de la finale). Si le deuxième ne peut pas le recevoir non plus, le prix revient aux finalistes suivants dans l'ordre de la finale : les perdants des demi-finales (meilleure précision d'abord, puis temps le plus rapide), puis les autres finalistes selon leur classement à la manche 1. Ensuite, il revient aux finalistes admissibles restants, dans l'ordre du classement. Tous les finalistes peuvent être sollicités dans cet ordre ; si aucun ne peut recevoir le prix, celui-ci peut ne pas être attribué. Chaque remplaçant dispose du même délai de 7 jours pour répondre.
10. Vérification du gagnant
Nous écrivons au gagnant potentiel à l'adresse courriel de l'inscription. Dans les 7 jours suivant ce courriel, il doit répondre et :
- confirmer par écrit qu'il a 18 ans ou plus et qu'il vit dans l'un des lieux énumérés à la section 4,
- confirmer que le compte qui recevra le prix (Virement Interac ou PayPal) utilise l'adresse courriel ou le numéro de téléphone qu'il nous a fourni, et
- s'il réside au Canada : répondre correctement, sans aide, à une question d'habileté mathématique que nous lui envoyons par courriel, dans le délai indiqué dans ce courriel.
Nous ne demandons, ne recueillons et ne conservons aucune pièce d'identité. Le Commanditaire peut refuser de remettre le prix s'il a des motifs raisonnables de croire qu'une déclaration faite dans la réponse est fausse.
Ce que nous recueillons pour envoyer le prix. Nous ne demandons jamais de coordonnées de paiement à l'inscription. Une fois finaliste d'un défi avec prix, l'app vous demande seulement où envoyer le prix si vous gagnez : une adresse courriel ou un numéro de cellulaire pour le Virement Interac (au Canada), ou une adresse courriel PayPal (ailleurs). C'est facultatif, mais cela accélère le paiement du gagnant. Cette information sert uniquement à envoyer le prix. Seul le Commanditaire la voit ; elle n'est jamais affichée dans un classement ni sur un site web, et elle est supprimée 90 jours après le paiement du prix du défi.
Si le gagnant potentiel ne répond pas et ne confirme pas dans les 7 jours, le prix est perdu et revient au finaliste admissible suivant (section 9).
11. Franc-jeu
Les comportements suivants entraînent la disqualification et peuvent annuler vos points ou vos résultats :
- plus d'une inscription ou d'un compte par personne, ou jouer à la place de quelqu'un d'autre,
- robots, scripts, automatisation ou tout outil qui tape ou lit les versets à votre place,
- coller du texte, utiliser un second appareil, des notes ou l'aide d'une autre personne pendant la finale,
- s'entendre avec d'autres joueurs,
- trafiquer l'application, les serveurs, le pointage ou le trafic réseau,
- fournir de faux renseignements à l'inscription, ou utiliser un nom de classement injurieux ou offensant.
Le Commanditaire peut examiner les données de jeu et vérifier toute inscription à tout moment, et peut disqualifier tout joueur dont il a des motifs raisonnables de croire qu'il a enfreint ce règlement. Les décisions du Commanditaire sur toute question liée au défi sont définitives.
12. Vie privée et informations publiques
- Vos renseignements personnels sont traités conformément à la Politique de confidentialité de Scripture Brain : https://scripturebrain.app/fr/privacy/.
- Votre adresse courriel n'est jamais affichée publiquement.
- Le classement, le tableau de la finale et les résultats affichent votre nom de classement (prénom et initiale du nom) ainsi que l'avatar ou la photo que vous avez choisi, le cas échéant. Ils sont visibles dans l'application et sur la page web publique scripturebrain.app/live.
- Les noms de classement doivent être convenables. Un nom offensant, ou signalé par d'autres joueurs, peut s'afficher comme « Joueur », et le Commanditaire peut retirer l'inscription.
- Publicité : en acceptant un prix, le gagnant accepte que le Commanditaire utilise son prénom, l'initiale de son nom, son pays et le fait qu'il a gagné, dans l'application, sur son site web et dans ses annonces, sans autre rémunération, sauf là où la loi l'interdit.
13. Exonération et limitation de responsabilité
Dans toute la mesure permise par la loi :
- En vous inscrivant, vous dégagez le Commanditaire, Apple Inc., Google LLC et leurs dirigeants, employés et mandataires de toute réclamation liée au défi ou à un prix.
- Le Commanditaire n'est pas responsable des données perdues, tardives ou altérées, des pannes de réseau ou d'appareil, des plantages de l'application, des coupures de courant ou de connexion, ni des renseignements inexacts, sauf en cas de faute lourde de sa part.
- La responsabilité totale du Commanditaire est limitée à la valeur du prix.
Rien dans ce règlement ne limite les droits que vous accordent les lois sur la protection du consommateur de votre lieu de résidence.
14. Modifications et problèmes
Avant le début d'un défi. Si un événement hors du contrôle du Commanditaire (par exemple un changement de la loi, une décision d'une boutique d'applications ou une panne générale du service) rend impossible la tenue équitable d'un défi, le Commanditaire peut modifier ou annuler ce défi avant son début.
Pendant la finale. Si une défaillance technique, une fraude ou tout événement hors du contrôle du Commanditaire compromet l'équité ou le déroulement de la finale, le Commanditaire peut reporter la manche touchée ou la finale entière. S'il n'est pas raisonnablement possible de la reporter, le prix est attribué selon le classement final du mois, parmi les finalistes admissibles qui n'ont pas été disqualifiés. Les décisions du Commanditaire sont définitives.
Toute modification sera publiée dans l'application. Le Commanditaire peut mettre à jour ce règlement pour les défis futurs ; chaque défi est régi par le règlement en vigueur à son ouverture.
15. Droit applicable
Ce règlement est régi par les lois de la province de l'Alberta et par les lois fédérales du Canada qui s'y appliquent, sauf si la loi de votre lieu de résidence en exige autrement. Tout différend concernant le défi ou ce règlement sera tranché par les tribunaux de l'Alberta, sauf si la loi de votre lieu de résidence vous donne le droit de vous adresser aux tribunaux de ce lieu. Il n'y a pas d'arbitrage.
16. Liste des gagnants
Pour connaître le nom du gagnant d'un défi (prénom, initiale du nom et pays), écrivez à [email protected] dans les 60 jours suivant la finale, avec le nom du défi en objet.